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 les duels

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AuteurMessage
Jaxon Kaines
Jaxon Kaines
Auror
ϟ Beuglantes : 40
ϟ Inscrit le : 05/02/2018
ϟ Avatar : Ricky Whittle

Statistiques
Dextérité: 6
Endurance: 10
Force: 10

les duels Empty
MessageSujet: les duels  les duels EmptyJeu 16 Avr - 16:51

REGLES =

- les duels se jouent inrp entre au moins deux sorciers (après que les joueurs se soient mis d'accord entre eux)
- pour remporter un duel, il faut une victoire deux deux manches sur trois.
- exceptionnellement, le nombre de mots minimum est baissé à 200 pour chaque post.
- chaque duel doit être signalé en amont au MJ qui arbitrera.

ETAPES =

- Commençons par tirer un dé pile ou face pour désigner celui qui débutera le duel.
- Celui qui débute entame la Première manche, et lance le sortilège de son choix en fonction de ses compétences magiques.
- Lors de duel, vous pouvez utilisez un objet ou une potion de votre inventaire par tour.
- Quand le premier à jouer a terminé, le second réplique et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des deux remporte le Duel en gagnant deux manches.

SYSTEME =

- Le système de combat se repose sur l'usage du dé 10 faces + les points de compétences de votre personnage.
- Quand le joueur attaque il doit tirer un dé 10 faces et additionner son résultat à ses points de compétence de Force.
- S'il possède un bonus permettant une double offensive : il doit tirer deux fois le dé en additionnant toujours à ses PC.
- Une fois le tour terminé, le défenseur doit tirer un dé 10 et additionner au PC dextérité pour savoir s'il parvient à esquiver/se protéger du sortilège. Deux cas de figure:

-> il y parvient : dans ce cas il peut tenter une contre-offensive en jetant le dé 10 + PC force.
-> il n'y parvient pas : dans ce cas il perd un nombre de points d'endurance équivalent à la différence de points entre l'attaque et La Défense.

- dans le cas de la contre-offensive : le joueur qui la subit tire un dé+additionne ses PC dextérité. soit il prend du dégât, soit non, dans tous les cas la manche 1 se termine là.

exemple :

Joueur A = Classe Expert (50PV) = Force (20) Dextérité (15) Endurance (15)
Joueur B = Classe Intermédiaire (30 PV) = Force (10) Dextérité (10) Endurance (10)

Joueur A commence...

Il lance un sort d'attaque et tire donc un dé 10 faces qu'il additionnera à ses PV force = 3+20 = 23.

Pas d'utilisation de bonus.

C'est au tour du joueur B !

(dans ce cas de figure, le joueur B est deux niveaux en dessous du A... même s'il faisait un 10 aux dés, avec ses compétences, il ne peut espérer l'emporter...)

Il tire un dé 10 qu'il va ajouter soit à la dextérité pour esquiver. 7 + 10 = 17.

Malheureusement, comme prévu, il ne parvient pas esquiver...

23 - 17 = 6. C'est le nombre de dégâts qu'inflige A à B. Il faut donc soustraire les 6 points à sa barre d'endurance. 10 - 6 = 4.

A remporte la première manche, mais tout n'est pas terminé encore.

MANCHE 2 :

Joueur B commence...

Il jette une attaque ; il utilise toutefois un bonus : un dé truqué 20 faces.

13 + 1à = 23 de charge d'attaque.

Joueur A réplique...

Dé 10 + dextérité = 5 + 15 = 20...

23 - 20 = 3 de dégâts.

MANCHE 2 REMPORTÉE PAR B.

Manche 3... Joueur A commence...

5+ 20 = 25

Joueur B =

6 + 10 = 16

25 - 16 = 9.

Joueur B devrait perdre, mais s'il a d'autres bonus, des soins, alors il peut prétendre engager une contre-offensive. Il reste rare qu'un sorcier de niveau inférieur batte un sorcier plus expérimenté, il est sage de choisir un adversaire à sa taille.
cela dit, en cas de victoire sur un sorcier plus expérimenté, les gains seront plus importants.


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